카르마의 신화가 다시 시작된다 카르마2

음 테스터 된김에? 일리가 없잖아!!!!!!!!

채널의 모습 서버가 없고 모든 채널끼리 연동되는 시스템 상당히 깔끔한 구조이다
채널은 개인이 생성할수도 있는 단순하게 생각하자면 배틀넷의 구조랑 비슷하다고 할수있다
자신이 1채널에 있든 2채널에있든 어느방이든지 들어갈수있다

방 목록 화면 채널화면과 같이 깔끔한 인터페이스라 맘에든다
오른쪽 하단의 채팅창은 조금 아쉬운건 긴글은 짤려서 나온다는게 조금 단점
왼측 하단엔 자신의 경험치나 킬뎃 그리고 실시간으로 바뀌는 랭킹등이 표시된다
실시간으로 랭킹이 변동되기떄문에 플레이에 좀더 신경을 쓰게되는
고로 버닝이다 그게 답


 
대기실 화면  역시 깔끔한 인터페이스 어찌보면 편하다고 할수도있지만 레디를 할필요가없어서 방장이 칼고하면 조금 난감할떄도
발생할 경우도 있을듯 왼측 상단엔 자신의 장비가 표시 된다 개인적으로 ALLIES하면 연합국이 AXIS추축국이 떠오르지만 여기산
ALLIES는 소련 AXIS는 독일이 되겠다

간략하게 게임을 소개하자면 컨트롤키가 큰 비중이 없다는게 특이한점이다 대부분 FPS에선 컨트롤키가 앉는키를 담당하지만
카르마2에선 쉬프트키가 앉는키를 대신한다 또한 대각선이동과동시에 앉으면 덕킹이란 이동을하는데 빠르기도하지만 덕킹시 공격불가와 약간의 딜레이가 있으며 덕킹시 잘만하면[이건 내 나름의 노하우 라고?!] 골든크로스 상태서 덕킹이 풀린다
골든 크로스란 마우스를 한들다보면 에임이 뭉치는데 이떄가 바로 골든 크로스상태에 빠지는데 이떄 플레이어는 강한 공격력으로 상대를 공격하게 된다 물론 골든크로스의 지속시간은 시궁창이니 예측샷이나 덕킹을 이용해 상대를 제압하는것을 추천
또 특이한 점이 있다면 총을 줍는 개념이 없다는것이다
총알이 떨어지면 어찌하냐고?
총알이 떨어지기 전에 적을 죽여라 그럼 탄을 보급받을것이로다
카르마2에선 총을줍는것보단 적을죽여 총알을 보급받게된다

총기의경우 상당히 공을 들인듯한 느낌이 들었다
SR들의경우 기존 FPS의 사기라고할수밖에 없는 줌의 속도를 느리게 했으며 줌 상태일떄 이동속도나 움직임이 약간 느려진다
그리고 가장 대박인건 호흡소리
1일차 클로즈베타테스트가 끝난시점에서 평을 내려보자면
만족스럽다 라는거다
맵의 디테일은 좀 아쉽기도 하지만 고사양 유저들을 넘어 중사양 유저들도 나름 소화할만한 정도의 디테일이니 나쁘진 않은느낌
전장이란 느낌을 살리기 위해서인지 걷는 모션이 없다던지[기본이동시가 뛰는것으로 추측]
나름 재미있게 플레이 해서 그런지 짧은 테스트 시간이 아쉽기만하다


PS.테스트첫날37위먹었음 -_-乃

by 魔王 | 2008/10/17 00:25 | 게임의숲 | 트랙백

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